虛擬軍事





        我們熱衷於客觀擬真類遊戲,涵蓋虛擬軍事和虛擬航空,注重團隊協作,追求高品質的遊戲樂趣虛擬軍事類如:ArmA3、Project Reality等;虛擬航空類如:DCS World、FSX、LockOn3、H.A.W.X.2等。

        我們協作進取,捍衛榮譽;我們勇往直前,無堅不摧。






PR:BF2

真實計劃 
Project Reality

        Project Reality 真實計劃簡稱PR,一款第一人稱虛擬軍事遊戲,是“戰地2”(Battlefield 2)和“武裝突襲2箭頭行動”(ArmA 2 OA)的模組,追求真實的現代戰場環境和團隊協作機制。由充滿協作意識的玩家組成的陣營展開聯機對抗是這款遊戲的特色,同時支持單機離線與AI作戰,用以熟悉內容和機制。

        PR模組創建於2004年7月,最初建立在Battlefield 2基礎之上,簡稱PR:BF2。2011年9月2日發佈ArmA2 OA的PR模組v0.1 BETA版,簡稱PR:ArmA2。隨之,PR:BF2和PR:ArmA2兩個項目的開發同時進行。隨著ArmA3的推出,開發團隊鑑於ArmA3的引擎的優異表現,在2013年宣布PR:ArmA2停止開發,轉向在ArmA3基礎之上繼續開發,簡稱PR:ArmA3。2013年3月1日發佈的v0.16 beta成為PR:ArmA2的最終版本。
        2013年9月21日開發團隊的[R-DEV]2Slick4U宣布,正在使用Crytek的下一代遊戲引擎CryEngine 3 SDK重新開發完全獨立的PC遊戲Project Reality 2簡稱PR2,此項目從2012年年中已經開始,它將是一款免費的多人FPS PC遊戲。

特性
        2005年發佈的PR版本很簡陋,到2011年v0.973基本成熟,再到2017年v1.4.5.0完全成熟,歷經12年的發展,PR風格與ArmA越來越類似。 PR在BF2的Refractor 2引擎下努力達到了客觀擬真軍事的真實度,也保持 BF2的平衡性特點,與ArmA(武裝突襲)系列相比,更具緊湊性和遊戲性。PR開發團隊將BF2的Refractor 2引擎的效能幾乎壓榨乾淨,努力實現了逼真的現代戰場環境和團隊協作機制。
        ● 獨立遊戲。它從PR v1.3版起不再需要安裝BF2 。
        ● 專屬伺服器可以容納100人,雙方陣營最多可以分別建立8個小隊。
        ● 基於Mumble集成了定制VoIP系統與3D本地語音。
        ● 逼真的現代戰場環境,同時保持遊戲娛樂性。
        ● 注重團隊協作和小隊合作。
        ● 超過40個不同的地圖,並涵蓋了5個獨特的遊戲模式,其中包含Battlefield系列中常見的逐個據點攻擊模式和ArmA系列中的叛亂模式。
        ● 超過15個不同的武裝力量。







武裝突襲3

武裝突襲3
ArmA 3

        武裝突襲3(ArmA 3)是一款軍事模擬遊戲,由波希米亞互動工作室開發,在2013年9月12日發行。此遊戲通過Steam平台發行。

劇情概述
        在最初計劃的版本中,武裝突襲3的背景設定在近未來的2030年代中期,部署到希臘愛琴海的島嶼上的NATO部隊試圖延緩伊朗軍隊來自東面的攻勢。在單人戰役中,玩家將會扮演英國特種部隊的史考特·米勒上校(Captain Scott Miller)。一開始,玩家必須在友軍一場失敗的軍事行動後試著存活下來。在戰役中玩家將會面對從單槍匹馬的滲透任務到指揮大批裝甲部隊的挑戰。玩家可以依照他們的喜好選擇不同的目標和軍火(例如UAV、砲兵或密接空中支持)。
        然而,在經歷了間諜事件之後,武裝突襲3的劇情被徹底重新架構。主要島嶼利姆諾斯被改名為阿爾提斯(Altis),主人公變成了一名美軍下士凱里,他所屬的北約部隊在即將撤離由阿爾提斯國防軍(AAF)控制的斯特拉提斯島(Stratis)島時遭到了國防軍的突然襲擊,殘存的北約士兵躲入森林,在一個誰也不知來歷的斯考特·米勒上校的領導下作戰。在這一過程中,米勒以與北約部隊聯繫需要好的無線電設備的名義命令北約部隊控制了島上的Mike-26雷達站,隨後藉口設備損壞將其炸毀。然而,不到一天之後米勒就又宣稱自己聯繫上了北約軍隊,希望以加緊活動的方式迎接北約出兵。但北約殘軍的抵抗最終導致了廣東協定同盟組織(CSAT)對斯特拉提斯島和阿爾提斯島的入侵,凱里和米勒乘船逃跑,遭到國防軍飛機空襲,船被炸毀,主人公不省人事。
        醒來后凱裡發現自己被沖到了阿爾提斯島的岸上,手中一無所有。他在米勒的引導下與當地的抵抗組織自由獨立聯盟(FIA)取得了聯繫。阿爾提斯島在這幾年中一直在經歷血腥的內戰,國防軍幾乎屠殺了自己人口的半數才穩定了局勢,而不承認現政府的自由獨立同盟則退居山林實施武裝鬥爭。廣協同盟作為國防軍盟友的介入讓局勢更加險惡。凱里被要求協助抵抗軍進行活動,同時對抗廣協同盟和國防軍。米勒的每次介入幾乎都讓抵抗組織的狀況惡化。抵抗軍在米勒的協調下前往斯特拉提斯島救出了抵抗組織的精神領尼科斯。最終北約組織向阿爾提斯發動了反攻,誤擊了正在攻擊機場的抵抗組織力量,斯塔夫羅失踪,米勒也同時失踪。凱里幫美軍消除了誤會讓其停止攻擊抵抗組織,但隨後從上級那裡震驚地獲悉英國方面聲稱根本沒有斯考特·米勒上校這麼一個人。
        北約部隊以美軍“第111師第4機械化旅級戰鬥隊”為主導向國防軍發動了進攻,凱里雖然不受美軍信任,但由於他是連接美軍和FIA間的紐帶,所以被要求跟抵抗組織和美軍一起執行任務。美軍一路解放被國防軍控制的各地,同時還要應付廣協同盟的反攻。在此過程中島嶼不斷發生極其反常的地震現象,但沒人能解釋。在實行對國防軍殘部的最後一擊時,凱里收到了兩個截然不同的指令——他的上司命令他前去集合然後負責擔任前進觀察任務,而已經失踪多日的米勒上校的副官詹姆斯上尉則要他前往一處地圖上什麼都沒標出的地方找他。如果選擇服從上司命令,則最終美軍消滅了國防軍的殘部,國防軍徹底投降,危機結束。若選擇去尋找詹姆斯,則會發現一處隱藏的廣協同盟基地,地上是大片的廣協同盟軍人的屍體,奄奄一息的詹姆斯在囑咐凱里偷一輛卡車去找米勒之後便死去,凱裡繼而在基地中發現了一個奇怪的研究設施和一輛卡車,顯然和之前幾日頻繁發生的地震有關。凱里把卡車開到米勒那裡,米勒告訴他這輛車是觸發異常地震的關鍵,正在此時廣協同盟向阿爾提斯島發動大規模進攻,美軍部隊迅速全滅,廣協同盟和國防軍亦轉入敵對態勢。地震仍然在繼續發生。儘管米勒承諾要帶凱里撤走,但他最終拋棄了凱里並失踪,凱里不得不在整座島嶼上搜索交通工具以逃離阿爾提斯島。

新特性
        ● DirectX 10、11支持;
        ● 完整的3D任務編輯器功能;
        ● 遊戲將會支持PhysX物理引擎;
        ● 支持布娃娃系統;
        ● 潛水裝備及潛水將會成為遊戲的一部分;
        ● 可個人化自定義的外貌及裝備;
        ● 由於這代的開發將會集中於在改良在前代所汲取到的經驗,有些新特性“可能”是由前作玩家所造的模組啟發的。








武裝突襲2

武裝突襲2
ArmA2

        武裝突襲2(ArmA 2)是一款由波希米亞互動工作室開發的軍事模擬遊戲。通常它被認為是繼《武裝突襲》之後《閃點行動:冷戰危機》系列的真正續作。
        2010年6月29日波西米亞互動工作室已推出武裝突襲2首部獨立資料片《武裝突襲2:箭頭行動》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。

背景設定
        遊戲展現了一個名為黑俄羅斯的前蘇維埃地區,包含 South Zagoria 省以及 útes 島。
        這片大約面積為 225 km的地區是參考捷克中部山脈的真實衛星圖像製作的。所有必要的數據都會在後台讀入,所以當玩家在整個地區移動時不會被讀取屏幕所打斷。

派系
        武裝行動2中包含了5支迥異的武裝力量,他們有各自的車輛和武器。黑俄羅斯的平民被夾在他們之間。
        ● 美國海軍陸戰隊
        ● 俄羅斯武裝力量
        ● 黑俄羅斯國防軍(Chernarussian Defence Forces,簡寫CDF)
        ● 黑俄羅斯紅星運動(Chernarussian Movement of the Red Star,簡寫ChDKZ)
        ● 國家黨 (National Party,簡寫NAPA)
        ● 黑俄羅斯平民

引擎
        武裝突襲2得益於第三代的 Real Virtuality 遊戲引擎。經過10年的不斷開發,此引擎已被全球許多軍隊用於模擬訓練。
        一些新的特性包括:
        ● 多核心處理器支持
        ● 凸凹紋理映射材質
        ● 視差映射
        ● 新的玻璃金屬質感及反光
        ● 微AI
        ● 內建的動態對話系統
        ● 動態陰影
        ● 新的規範化的紋理
        ● 新的著色器








武裝突襲

武裝突襲
ArmA

        武裝突襲(英語:Armed Assault,港台譯作“武裝行動”)是波希米亞互動工作室開發的一款電腦遊戲。作為一款軍事戰術遊戲,它被認為是閃點行動(Operation Flashpoint)的後繼,在圖像表現、物理模型、遊戲引擎上的重大升級。
        由於與前作發行商 Codemasters 的法律糾紛,波希米亞互動工作室無法繼續使用 Operation Flashpoint 這個名稱,而後者計劃發行名為 Operation Flashpoint 2 的遊戲,當然波希米亞互動工作室將不會參與任何開發。
        波希米亞於2007年9月推出了武裝突襲的首部資料片──《武裝突襲:後翼棄兵》(英語:Armed Assault Queen's Gambit,副標題又譯“女王的開場白”)。

軍事模擬
        這款遊戲的製作者在模擬戰場真實環境中投入了極大的心血。所以除了逼真的武器,車輛和地貌之外,彈道,後座力,重新裝填彈藥,瞄準,損傷,人物和車輛速度也是逼真的。鳥類和昆蟲會在人工智能的控制下根據玩家的行動而進行反應,而樹木和房屋都是可摧毀的。進一步的改進將會使倒下的樹能為步兵提供遮蔽(值得注意的是無論武裝突襲1還是武裝突襲2都沒有實現這一點,對此製作方的解釋是“引擎局限”),並使裝甲車輛能在森林中開闢出一條道路。直升機的操作也與真實生活相同,而它的儀錶盤也會提供準確的數據。玩家在操縱這些的同時,戰鬥會自動進行,但不一定是連續進行。玩家在戰鬥時也會用到忍耐,側翼進攻和尋找掩蔽物等戰術。玩家在遊戲中無法跳躍,但是可以游泳。
        BI公司也在遊戲中加入了一個新功能,玩家可以在遊戲進行時切換到另一名士兵。這項功能增加了遊戲的可玩性,但是,一些《閃點行動》和《武裝突襲》的遊戲愛好者團體擔心這可能會使玩家領略不到遊戲的刺激和難度,因為玩家在遭受危險時可以輕鬆地切換到另一名處於安全環境的士兵,而不用想辦法逃脫。
        遊戲的高難度對於玩家存儲進度的次數也做出了限制,玩家在完成一個任務後電腦會自動儲存進度,但是在任務進行中玩家只能儲存一次進度。有些人說BI公司將會對這個遊戲進行改進,使玩家存儲進度的次數更多,但是這直到在武裝突襲2中才真正實現。玩家在遊戲中還可以使用平視顯示器,或調整瞄準鏡的放大倍數。這款遊戲支持外掛。






虛擬戰場空間 3

虛擬戰場空間 3
Virtual Battle Space 3

        該軟件已被列為士兵“新兵訓練”階段一種卓有成效的培訓工具。
        
用途
        VBS3 能模擬軍事訓練的任何環境,因此用戶可以學習如何在廣泛的戰場環境下思考,交流和做出決策。虛擬戰場空間系列是基於遊戲的軍事模擬的行業標準,其前身 VBS2 已經被大多數北約夥伴使用了五年多。
        雖然 VBS3 可以用於廣泛的培訓任務,但主要用於戰術訓練和任務排練。美國陸軍已經認可VBS3訓練超過100個武裝行動任務。這些任務包括進入和清理建築物,進行攻擊,執行護送安全等。美國陸軍還將 VBS3 納入其他模擬器,包括其戰鬥模擬器、戰鬥訓練模擬器和裝卸士兵訓練系統。
        美國陸軍負責訓練記錄與訓練計劃的項目總監表示,“VBS3為用戶帶來了現代化的用戶界面,改進的頭像保真度,更好的AI路徑規劃,新的AAR顯示和能力,組播網絡和許多其他新功能。






虛擬戰場空間 2

虛擬戰場空間 2
Virtual Battle Space 2

        虛擬戰場空間2(Virtual Battle Space 2,簡稱VBS2)是波希米亞互動工作室的一款虛擬戰場系統系列的第二個版本,該版本同樣也是為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用3D軟件,作為一款國家軍方組織使用的戰術訓練軟件,只供給國家軍方組織使用,不是作民用娛樂的,應用範圍當今美軍及許多北約國家正規部隊及軍事組織的專業軍事訓練,虛擬戰場空間2的操作玩法同前作一樣,與民用的武裝突襲以及閃點行動大至相同,只是比這兩款遊戲的內容更專業化及無關卡任務內容。該版本同樣保留虛擬戰場系統系列的任務編輯器、多人連線等內容。






虛擬戰場空間

虛擬戰場空間
Virtual Battle Space

        虛擬戰場空間(Virtual Battle Space,簡稱VBS或VBS1)是波希米亞互動工作室為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用的3D軟件,作為一款國家軍用戰術訓練軟件,只供給國家軍事組織使用,不是作民用娛樂的,應用範圍當今美軍及許多北約國家正規部隊及軍事組織的專業軍事訓練,虛擬戰場系統的操作玩法都是以民用娛樂的武裝突襲以及閃點行動大至一樣,只是比這兩款遊戲的內容較專業化以及沒有關卡任務內容。虛擬戰場系統應該也可以算是一隻武裝突襲以及閃點行動的遊戲,內容比較專業化版的軍用戰術訓練遊戲。
        虛擬戰場系統軟件發行時間為2002年。在一些中國以及外國網站亦有流傳軟件的BT下載。







閃點行動:龍之崛起

閃點行動:龍之崛起
Operation Flashpoint: Dragon Rising

        閃點行動:龍之崛起(英語:Operation Flashpoint: Dragon Rising,港台譯作“閃擊點行動:龍之崛起”)是一款第一人稱軍事模擬遊戲,是著名的《閃點行動:雷霆救兵》的續作。此遊戲由EGO Engine引擎開發,打造可以在虛擬世界中現實所有大自然環境上支持的遊戲。開發及出版的工作全部由 Codemaster 公司推行,2009年10月發售於PC、PlayStation 3和Xbox 360三個平台。







  閃點行動:雷霆救兵

閃點行動:雷霆救兵
Operation Flashpoint: Cold War Crisis

        閃點行動:雷霆救兵(英語:Operation Flashpoint: Cold War Crisis,港台譯作“閃擊點行動:冷戰危機”)是一款2001年發行的第一人稱軍事模擬遊戲。遊戲的背景設定在1985年,在一組假想的島嶼上,玩家扮演一名美軍士兵,與一股蘇聯叛軍戰鬥。遊戲中還有第三支武裝力量,即由當地人組成的游擊隊,與美軍一起抵抗叛軍入侵。遊戲還有兩個資料片:《紅色戰鎚》(Red Hammer 包括一個新戰役,玩家扮演一名蘇聯士兵)和《抵抗力量》(Resistance 改善了圖像和音響質量,也包括一個新戰役,玩家扮演游擊隊領導人)。2005年11月8日 Codemasters 發布了 Xbox 版的《閃點行動:精英》(Operation Flashpoint: Elite),閃點行動非常接近真實戰爭。
        在2011年6月,波希米亞互動工作室重命名《閃點行動》為《武裝突襲:冷戰突擊》(ARMA: Cold War Assault) 。

遊戲模式
        ● 戰役
        ● 單人任務
        ● 多人任務
        ● CTI:奪取島嶼
           通過第三方腳本實現一種類似RTS的玩法,玩家通過各種作戰單元的製造擴充自己的武裝力量擊敗競爭對手以最終統一整個島嶼。
        ● 任務編輯器