武裝突襲






武裝突襲3

武裝突襲3
ArmA 3

類型    虛擬軍事
平台    Windows
開發    波希米亞互動工作室
銷售    波希米亞互動
引擎    Real Virtuality 4
模式    單人,多人
發行    2013年9月12日


        武裝突襲3(ArmA 3)是一款軍事模擬遊戲,由波希米亞互動工作室開發,在2013年9月12日發行。此遊戲通過Steam平台發行。


劇情概述

        在最初計劃的版本中,武裝突襲3的背景設定在近未來的2030年代中期,部署到希臘愛琴海的島嶼上的NATO部隊試圖延緩伊朗軍隊來自東面的攻勢。在單人戰役中,玩家將會扮演英國特種部隊的史考特·米勒上校(Captain Scott Miller)。一開始,玩家必須在友軍一場失敗的軍事行動後試著存活下來。在戰役中玩家將會面對從單槍匹馬的滲透任務到指揮大批裝甲部隊的挑戰。玩家可以依照他們的喜好選擇不同的目標和軍火(例如UAV、砲兵或密接空中支持)。
        然而,在經歷了間諜事件之後,武裝突襲3的劇情被徹底重新架構。主要島嶼利姆諾斯被改名為阿爾提斯(Altis),主人公變成了一名美軍下士凱里,他所屬的北約部隊在即將撤離由阿爾提斯國防軍(AAF)控制的斯特拉提斯島(Stratis)島時遭到了國防軍的突然襲擊,殘存的北約士兵躲入森林,在一個誰也不知來歷的斯考特·米勒上校的領導下作戰。在這一過程中,米勒以與北約部隊聯繫需要好的無線電設備的名義命令北約部隊控制了島上的Mike-26雷達站,隨後藉口設備損壞將其炸毀。然而,不到一天之後米勒就又宣稱自己聯繫上了北約軍隊,希望以加緊活動的方式迎接北約出兵。但北約殘軍的抵抗最終導致了廣東協定同盟組織(CSAT)對斯特拉提斯島和阿爾提斯島的入侵,凱里和米勒乘船逃跑,遭到國防軍飛機空襲,船被炸毀,主人公不省人事。
        醒來后凱裡發現自己被沖到了阿爾提斯島的岸上,手中一無所有。他在米勒的引導下與當地的抵抗組織自由獨立聯盟(FIA)取得了聯繫。阿爾提斯島在這幾年中一直在經歷血腥的內戰,國防軍幾乎屠殺了自己人口的半數才穩定了局勢,而不承認現政府的自由獨立同盟則退居山林實施武裝鬥爭。廣協同盟作為國防軍盟友的介入讓局勢更加險惡。凱里被要求協助抵抗軍進行活動,同時對抗廣協同盟和國防軍。米勒的每次介入幾乎都讓抵抗組織的狀況惡化。抵抗軍在米勒的協調下前往斯特拉提斯島救出了抵抗組織的精神領尼科斯。最終北約組織向阿爾提斯發動了反攻,誤擊了正在攻擊機場的抵抗組織力量,斯塔夫羅失踪,米勒也同時失踪。凱里幫美軍消除了誤會讓其停止攻擊抵抗組織,但隨後從上級那裡震驚地獲悉英國方面聲稱根本沒有斯考特·米勒上校這麼一個人。
        北約部隊以美軍“第111師第4機械化旅級戰鬥隊”為主導向國防軍發動了進攻,凱里雖然不受美軍信任,但由於他是連接美軍和FIA間的紐帶,所以被要求跟抵抗組織和美軍一起執行任務。美軍一路解放被國防軍控制的各地,同時還要應付廣協同盟的反攻。在此過程中島嶼不斷發生極其反常的地震現象,但沒人能解釋。在實行對國防軍殘部的最後一擊時,凱里收到了兩個截然不同的指令——他的上司命令他前去集合然後負責擔任前進觀察任務,而已經失踪多日的米勒上校的副官詹姆斯上尉則要他前往一處地圖上什麼都沒標出的地方找他。如果選擇服從上司命令,則最終美軍消滅了國防軍的殘部,國防軍徹底投降,危機結束。若選擇去尋找詹姆斯,則會發現一處隱藏的廣協同盟基地,地上是大片的廣協同盟軍人的屍體,奄奄一息的詹姆斯在囑咐凱里偷一輛卡車去找米勒之後便死去,凱裡繼而在基地中發現了一個奇怪的研究設施和一輛卡車,顯然和之前幾日頻繁發生的地震有關。凱里把卡車開到米勒那裡,米勒告訴他這輛車是觸發異常地震的關鍵,正在此時廣協同盟向阿爾提斯島發動大規模進攻,美軍部隊迅速全滅,廣協同盟和國防軍亦轉入敵對態勢。地震仍然在繼續發生。儘管米勒承諾要帶凱里撤走,但他最終拋棄了凱里並失踪,凱里不得不在整座島嶼上搜索交通工具以逃離阿爾提斯島。


新特性

        ● DirectX 10、11支持;
        ● 完整的3D任務編輯器功能;
        ● 遊戲將會支持PhysX物理引擎;
        ● 支持布娃娃系統;
        ● 潛水裝備及潛水將會成為遊戲的一部分;
        ● 可個人化自定義的外貌及裝備;
        ● 由於這代的開發將會集中於在改良在前代所汲取到的經驗,有些新特性“可能”是由前作玩家所造的模組啟發的。


開發過程

        武裝突襲3在2013年3月5日開始Alpha測試,6月25日開始Beta測試,並且在2013年9月12日發行。

        ● 確認宣布前
        在開發團隊波希米亞互動工作室宣布確認《武裝突襲3》正在開發中之前,有來自稱為 p3R51An 8lacK Hat5 8oy5 的“網絡駭客”入侵了該開發團隊的武裝突襲2官方網,並在宣布每四十二小時就會入侵一次。這次的入侵引發起大量武裝突襲系列玩家的猜測,而官方在不久後也在AAN.com新聞網站(武裝突襲系列中的虛構新聞頻道)發稿回應事件。
        第一次入侵:短暫更改了武裝突襲2 官方網站的主頁,並附上多張被相信為武裝突襲2遊戲中主要島嶼Chernarus真實圖片(Chernarus島嶼主要根據捷克的地形及衛星圖片而改造出來)。駭客亦有文字描述,內容與武裝突襲2的劇情有關聯。其後引起大量玩家在官方論壇討論,更有玩家發現這些圖片實際上有關聯,最後一張圖片是被 引導到一個沙地的一角。此外,圖片的拍攝時間都十分接近,有人認為這是Geocaching,並建議身在捷克的玩家親身到圖片中的地方,試試挖開圖片拍到的沙地看看是否有什麼線索。幾天后,有玩家在圖片中的地方挖到一個子彈箱,裡面更裝載著一張歐洲戰線圖。該圖上被畫上很多NATO用的軍事符號,地圖上描述歐洲地區被入侵,部分符號被確認為與海軍/海戰有關。
        此後,駭客在多次的入侵中暗示武裝突襲開發團隊有新作發表,所有有關信息都被駭客故意加密。當中包括從圖片中隱藏字符及QR碼、使用密碼學把文字加密或使用不同語言表達消息。最終官方在其的虛構新聞網站AAN.com以黑客最後寄的郵件作總結,郵件中為一個二十條長的多項選擇題型式問答,所有問題都有最多有五項的選擇,而串聯最終的正確答案被認為是以六進制的方式加密,解密後發現其得出來的日期實際為ArmA 3之公佈日期及時間。
        因此,其後這些所謂的“駭客入侵”都被認為其實是波希米亞互動工作室想以侵入式虛擬現實遊戲型式,令武裝突襲系列玩家合作並以解謎方法解得信息。

        ● Alpha與Beta測試
        在2013年3月5日,Alpha測試如期開始,可以在Steam和波西米亞互動的網站上購買到。這個版本中有4個展示性質的任務、一部分的武器和載具、兩個多人遊戲的場景(Scenario)、場景編輯器和模組支持。購買了Alpha版本的玩家在日後可以進行Beta版的測試並在發售時獲取完整的遊戲。
        在2013年6月25日,Beta版測試正式開始。這一階段中擴增了遊戲的重型火力元素和後勤元素。

        ● 間諜事件
        《武裝突襲3》的兩名遊戲開發人員 Ivan Buchta 和 Martin Pezlar ,因涉嫌在希臘軍事設施中拍照進行所謂的資料收集而被希臘政府逮捕,並被指控間諜罪。他們從2012年9月份起被關進監獄,並且不能假釋不能上訴,也就是說他們將會面臨希臘法庭的審判。如果罪名成立,這兩位開發人員將面臨長達20年的監禁。在被希臘政府扣留四個月後,於2013年1月中兩人被保釋出獄,兩人可以回到祖國捷克共和國。據開發商波希米亞的官網透漏,保釋金額每個人達5000歐元。
        因為此事件,遊戲中參考利姆諾斯島(Lemnos)設計而成的Limnos島後來被更名為阿爾提斯島(Altis),根據波西米亞的聲明,此名可以反應出該島獨特的地中海風情,同時也與現實中的利姆諾斯島分隔開來。

        ● 伊朗禁售
        在2012年9月,伊朗政府宣布禁止此遊戲輸入伊朗。


外部鏈接

        ● ArmA3 官方
        ● Bohemia Interactive 官方
        ● Bohemia Interactive Wiki










ArmA2

武裝突襲2
ArmA 2

類型    虛擬軍事
平台    Windows
開發    波希米亞互動工作室
發行    505 Games (Europe)
            Morphicon (Germany)
設計    Ivan Buchta
引擎    Real Virtuality 3
模式    單人遊戲, 多人遊戲
發行    德國2009年5月29日
            捷克2009年6月17日
            斯洛伐克2009年6月17日
            歐洲2009年6月26日


        武裝突襲2(ArmA 2)是一款由波希米亞互動工作室開發的軍事模擬遊戲。通常它被認為是繼《武裝突襲》之後《閃點行動:冷戰危機》系列的真正續作。
        2010年6月29日波西米亞互動工作室已推出武裝突襲2首部獨立資料片《武裝突襲2:箭頭行動》(ArmA 2: Operation Arrowhead)。


遊戲性

        武裝突襲2是一款融入了大量車輛與飛行器的戰術射擊遊戲。玩家也可以指揮電腦控制的小隊成員,從而給遊戲加入了實時戰術的元素。新引入的高階指揮系統更允許玩家通過地圖指揮多個小隊。


戰役

        豐收紅色
        豐收紅色(Harvest Red)戰役設定在一個名為黑俄羅斯(Chernarus)的當代前蘇聯加盟國。該國政局處於動蕩之中。由西方支持的民主主義政權試圖從前共產主義力量中鞏固權力,在幾個月的內戰之後,共產主義力量推翻政府、成立社會主義共和國的企圖失敗。民主派尋求西方的幫助來平息內亂,美國派出了海軍陸戰隊與一支遠征攻擊隊開進黑俄羅斯。戰役任務就此開始。玩家將扮演剃刀小隊(Razor Team)軍士長馬修“庫珀斯”庫珀(Matthew "Coops" Cooper)。本戰役任務最多有19個;線性劇情共有7個結局:
        ● War that never was(戰爭從未發生過):普利茲拉克死亡,CDF與NAPA成為友軍,羅波特夫被抓獲,俄羅斯軍隊撤軍,黑俄羅斯重回CDF的管轄之下,剃刀小隊回到了美國海軍溪山號。
        ● Setting Sail(開船開溜):普利茲拉克死亡,CDF與NAPA成為友軍,抓到羅波特夫,基地被摧毀。雖然俄軍撤走了,但紅星運動在南扎戈里亞的勝利已經不可避免。剃刀小隊一行帶著國防軍和民族黨的幾位首領向Electrodravosk走,想要在那裡找到向西的海岸高速路逃到西南方的黑俄羅斯中部,但發現路面上到處都是紅星運動的車輛。一行人於是決定找船,在城裡找來找去終於找到一艘橡皮艇,由於只能載4個人,所以民族黨和國防軍軍官們決定留下,庫珀一行乘船離開。黑俄羅斯的內戰隨後又打了一年,國防軍才最終平息了起義。
        ● Missing in Action(行動中失踪):羅波特夫未抓獲,基地被摧毀:國防軍/民族黨(視玩家選擇)的戰線已經崩潰,剃刀小組決定撤退。他們去了一個國防軍的撤離點。在撤離點他們遭到了羅波特夫本人帶著俄軍特種兵和紅星運動布下的埋伏,剃刀小組不肯投降,在反抗中都被打死。剃刀小隊在世界上成了一個迷。國防軍再也無力製止紅星運動的活動,又不消一年紅星運動統一整個黑俄羅斯建立黑俄羅斯社會主義共和國,羅波特夫成為獨裁者,數年後被刺殺,但這什麼都沒改變。
        ● Relevation(出乎意料):普利茲拉克死亡,NAPA和CDF成為友軍,羅波特夫死亡,摧毀了紅星運動和俄軍的基地。紅星運動被擊潰,俄軍也被趕出黑俄羅斯,在剃刀小組準備撤出時國防軍的首領斯塔沃維奇給了他們最後一個任務,說要到克拉斯諾斯塔夫以北找一個民族黨的間諜奧列基奇,到了那兒後奧列基奇正和國防軍的情報軍官馬尼在那兒等著,說他們找到了一些紅星運動的情報,發現俄羅斯政府和軍隊中的一些人和羅波特夫秘密勾結,正在此時俄軍為了挽回現在的失敗局面,同意使用大規模核武器,於是在黑俄羅斯北部投下一枚核彈,剃刀小組全部陣亡。世界陷入大規模核衝突。
        ● Newborn Republic(新生的共和國)(CDF線):加入CDF,普利茲拉克存活,羅波特夫被抓獲,摧毀了紅星運動的基地。事情基本解決,國防軍繼而準備鎮壓民族黨。剃刀小組返回美國,費奧多爾神父(普利茲拉克)消失,民族黨在幾年後被徹底鎮壓,多數指揮員遭到審判,但費奧多爾神父最終沒有落網。
        ● Newborn Republic(新生的共和國)(NAPA線):加入NAPA,普利茲拉克存活,羅波特夫死亡。民族黨成了內戰的最終勝利者,剃刀小組離開黑俄羅斯,普利茲拉克消失了,但幾年之後一個神父費奧多爾(普利茲拉克)神奇地在大選中獲勝成為總理,他宣布驅逐所有俄羅斯族人,1年後最後一戶俄羅斯族人也被迫遷入俄羅斯,為此多數聯合國成員國與黑俄羅斯斷交。
        ● Fine. Let's leave(回到柏林):在Razer II一關指揮官詢問隊長的死對剃刀小隊打擊太大,剃刀小隊是否要撤回柏林吃完飯時選擇此選項會觸發此小結局。
        波希米亞互動曾在E3上透露本款遊戲將有“角色扮演”的感覺:遊戲中的事件將會影響主角以及整個戰役的進程。比如,如果恐嚇非平民將會失去他們的信任,從而鼓勵他們向敵對力量透露有用的情報。


背景設定

        遊戲展現了一個名為黑俄羅斯的前蘇維埃地區,包含South Zagoria省以及útes島。
        這片大約面積為225 km2的地區是參考捷克中部山脈的真實衛星圖像製作的。所有必要的數據都會在後台讀入,所以當玩家在整個地區移動時不會被讀取屏幕所打斷。


派系

        武裝行動2中包含了5支迥異的武裝力量,他們有各自的車輛和武器。黑俄羅斯的平民被夾在他們之間。
        ● 美國海軍陸戰隊
        ● 俄羅斯武裝力量
        ● 黑俄羅斯國防軍(Chernarussian Defence Forces,簡寫CDF)
        ● 黑俄羅斯紅星運動(Chernarussian Movement of the Red Star,簡寫ChDKZ)
        ● 國家黨 (National Party,簡寫NAPA)
        ● 黑俄羅斯平民


引擎

        武裝突襲2得益於第三代的 Real Virtuality 遊戲引擎。經過10年的不斷開發,此引擎已被全球許多軍隊用於模擬訓練。
        一些新的特性包括:
        ● 多核心處理器支持
        ● 凸凹紋理映射材質
        ● 視差映射
        ● 新的玻璃金屬質感及反光
        ● 微AI
        ● 內建的動態對話系統
        ● 動態陰影
        ● 新的規範化的紋理
        ● 新的著色器


雜項

        ● 閃點行動由波希米亞互動工作室開發(Real Virtuality 引擎所有者),並由Codemasters(閃點行動品牌所有人)發行。武裝突襲與武裝突襲2是閃點行動真正意義上的續作。
        ● 黑俄羅斯(Chernarus)是白俄羅斯(Belarus)的一個文字遊戲。
        ● 黑俄羅斯的地貌大量基於波希米亞工作室所在的捷克共和國製作。
        ● 黑俄羅斯政府軍、國家黨和平民所說的語言是捷克語,紅星運動和俄軍說俄語,美軍則說英語。


外部鏈接

        ● 武裝行動2官方
        ● Bohemia Interactive 官方
        ● Bohemia Interactive Wiki











ArmA

武裝突襲
ArmA

類型    虛擬軍事
平台    Windows
開發    波希米亞互動工作室
發行    Atari
            505 Games
銷售    波希米亞互動工作室和各地的其它一些發行商
引擎    Real Virtuality 2
模式    單人,多人
發行    捷克:2006年11月10日
            歐洲:2007年2月23日
            澳洲:2007年3月8日
            北美:2007年5月4日


        武裝突襲(英語:Armed Assault,港台譯作“武裝行動”)是波希米亞互動工作室開發的一款電腦遊戲。作為一款軍事戰術遊戲,它被認為是閃點行動(Operation Flashpoint)的後繼,在圖像表現、物理模型、遊戲引擎上的重大升級。
        由於與前作發行商 Codemasters 的法律糾紛,波希米亞互動工作室無法繼續使用 Operation Flashpoint 這個名稱,而後者計劃發行名為 Operation Flashpoint 2 的遊戲,當然波希米亞互動工作室將不會參與任何開發。
        波希米亞於2007年9月推出了武裝突襲的首部資料片──《武裝突襲:後翼棄兵》(英語:Armed Assault Queen's Gambit,副標題又譯“女王的開場白”)。


故事線

        “武裝突襲”力圖真實地再現高烈度的現代戰爭,包括了一個全新的完整戰役,在400平方公里的島嶼上展開,這個面積是閃點行動中 Everon 與 Malden 島的4倍。
        整個戰役發生在一個虛構的大西洋島嶼 Sahrani 上,該島被分為兩個部分,北方的共產政權 Sahrani 民主共和國以及南方盛產石油的民主主義王國南 Sahrani 王國。美國軍隊在南 Sahrani 接受了幾個月的訓練後離開,故事由此開始。北方利用了這個時機開始進攻南方。玩家扮演在衝突開始時還未來的及撤走的一個步兵班中的一名士兵。這個步兵班之後協助當地民兵並等待援軍最後擊退了北方的進攻。
        整個戰役會沿著一個線性的故事情節進行。但是,在每一關中都會有幾個非線性的任務供玩家選擇。玩家在遊戲中的表現會直接影響到故事的發展。比如說,一個對重鎮的襲擊任務將會根據玩家的勝利或失敗對以後的故事情節產生極大影響。目標(注意這不是任務,而是包含在任務中)的完成與否不會對任務的結局產生多大影響,但卻會使玩家遇到新的情節。敵人的行動由遊戲的人工智能控制,也就是說,玩家即使一槍不發,他的戰友也會與敵人交火。這就使遊戲具有了很高的可玩性,因為同一個任務在每次玩的時候都會不一樣。


軍事模擬

        這款遊戲的製作者在模擬戰場真實環境中投入了極大的心血。所以除了逼真的武器,車輛和地貌之外,彈道,後座力,重新裝填彈藥,瞄準,損傷,人物和車輛速度也是逼真的。鳥類和昆蟲會在人工智能的控制下根據玩家的行動而進行反應,而樹木和房屋都是可摧毀的。進一步的改進將會使倒下的樹能為步兵提供遮蔽(值得注意的是無論武裝突襲1還是武裝突襲2都沒有實現這一點,對此製作方的解釋是“引擎局限”),並使裝甲車輛能在森林中開闢出一條道路。直升機的操作也與真實生活相同,而它的儀錶盤也會提供準確的數據。玩家在操縱這些的同時,戰鬥會自動進行,但不一定是連續進行。玩家在戰鬥時也會用到忍耐,側翼進攻和尋找掩蔽物等戰術。玩家在遊戲中無法跳躍,但是可以游泳。
        BI公司也在遊戲中加入了一個新功能,玩家可以在遊戲進行時切換到另一名士兵。這項功能增加了遊戲的可玩性,但是,一些《閃點行動》和《武裝突襲》的遊戲愛好者團體擔心這可能會使玩家領略不到遊戲的刺激和難度,因為玩家在遭受危險時可以輕鬆地切換到另一名處於安全環境的士兵,而不用想辦法逃脫。
        遊戲的高難度對於玩家存儲進度的次數也做出了限制,玩家在完成一個任務後電腦會自動儲存進度,但是在任務進行中玩家只能儲存一次進度。有些人說BI公司將會對這個遊戲進行改進,使玩家存儲進度的次數更多,但是這直到在武裝突襲2中才真正實現。玩家在遊戲中還可以使用平視顯示器,或調整瞄準鏡的放大倍數。這款遊戲支持外掛。


任務編輯

        武裝突襲是自帶任務編輯器,創建、編輯、保存以及修改戰鬥不同任務,編輯不同武器、載具、單位類型、戰術、活躍程度以及也可以配置電腦AI。


多人遊戲

        遊戲的多人模式允許玩家在遊戲進行中進入任務。玩家的最大數量只取決於服務器的能力。在線遊戲也允許電腦玩家的存在。合作模式將能使多個玩家一起去完成一個獨立任務。 “武裝突襲”的遊戲愛好者團體還承諾會發布新的任務,戰役,作戰方和武器。


試玩版

        在2007年3月20日在武裝突襲遊戲官方網向公眾釋出試玩版,應試玩版容量大小為875MB,並支持多人聯機。


外部鏈接

        ● ArmA 官方
        ● BI公司的“武裝突襲”網站
        ● BI公司的“武裝突襲”WIKI